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程序统一和IOS交互方便指南

发布:2019/3/18 10:20:3环球彩票4  来源:转载  浏览次  编辑:佚名
 

 

  访问United中与平台相关的功能,如SDK、IAP、IAB、Push、WebView,在早期应用于AndroidJavaClass和DllImport时,需要与本机组件交互,之后SDK做得越来越好。几乎没有必要为本节开发额外的手动编写,但是最近的项目中有几个需求已经改变,需要再次使用。这里提供了关于团结与iOS交互的指南,然后补充Android部分。
  IOS文章
  在“统一”中,要调用IOS本机代码,需要使用“特性”属性,[DllImport]
  是Microsoft Docs的定义:
  1{+-*}1
  只能应用于方法,指示非托管动态链接库将属性方法公开为静态入口点。
  这是官方解释,换句话说,应用DllImport特性的方法是用非拖式第三方平台的语言实现的。
  例如,我现在将在“统一”一侧编写一个按钮,单击该按钮,然后取出IOS本机警报弹出框,如下所示:
  1。在UnityandDefineAlert弹出方法中创建一个新的脚本xxx.cs,例如:
  2
  此方法必须由静态extern修改。因为它是由一个没有拖放的第三方平台实现的,所以我们添加了这个特性属性。
  3
  2让我们做一个简单的按钮直接调用它。
  4
  在这里,我们使用UnitIOS宏来区分平台,并将相应的unityAndroid直接传递到字符串中。
  配置生成设置,以导出Xcode项目。精秀特群源码游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。在导出的Xcode中,我们可以在Xcode项目结构的类或库下创建一个新类,并实现ShowAlertMessage方法。
  我在这里创建的名为iOSWrapper的新类通常也称为xxxImpl.h/mm。
  首先,创建一个新的iOSWrapper.h头文件。在这里,我定义了UnityGameObject,可以忽略它,这是一个遗留代码,主要用于在使用UnitySendMessage时定义GameObject的值。如果要声明其他OC对象,还需要像这样定义它们。
  6
  这是iOSWrapper类的成员方法,它实现弹出窗口的创建和显示。
  7
  这是一个单例,您可以动态创建它。我只是习惯于把它们保存在记忆中随时使用。
  要实现iOSWrapper.h头文件,我们需要创建一个iOSWrapper.m类并引入头文件。
  8
  在iOSWrapper类中定义了类的实例,并实现了sharedInstance方法来创建单例。精秀特群在技术方面,利用H5开发移动小游戏的门槛更低,所需时间更少。“你可以像写网页一样写游戏,而无需太多的额外学习,而且有大量文档与插件可用。”
  showAlertMessage方法使用UIAlertView实现弹出对话框。
  此外,从UnitySide传递的字符串都是char数组,我们需要将其转换为OC的NSString,同样,当我们需要将字符串从IOS传递到United时,还需要将NSString转换为char数组,并将两个方法封装在正式的统一中,这些方法将在稍后提供。
  在这个步骤中,我们需要在C#中实现[DllImport]应用程序方法的本机实现。
  这里*
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